Analoges Programmieren

Programmieren fängt ganz einfach an. Schon in der Kita können die Kinder im White Cockatoo altersgerecht und spielerisch die Grundlagen der Informatik kennenlernen.


Das Roboter-Spiel:

Ein Kind spielt den Roboter. Der Roboter darf nur die Befehle der anderen Kinder ausführen und nicht mitdenken. Das erweist sich als ganz schön schwierig. Die anderen Kinder programmieren den Roboter so, dass er oder sie durch den Parcour vom Start zum Ziel manövriert wird. Je nach Schwierigkeitsgrad werden dann verschiedene Hindernisse eingebaut.
Schritt für Schritt müssen die Kinder dem Roboter Befehle mittels kleiner Karten geben, denn ein Roboter ist nicht so schlau wie die Kinder zunächst denken. Ein Roboter braucht eine sehr genaue und eindeutige Anleitung was zu tun ist.


Die Kinder lernen dabei logisch zu denken und entwickeln ein Verständnis für Reihenfolgen und Algorithmen.

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